李如一在「什么是独立游戏」中提到了独立游戏的精神:
- 主张 self-sufficient
- 蔑视体制,而且不需要理由
- 人大于机器,湿件大于软件和硬件
- 不喜欢被分类
与到 DAO(decentralized autonomous organization) 类比,二者极为相似:
- 完全自治
- 摒弃授权与自上而下的管理
- 人大于协议
- 功能对等(functional equivalence))
可以说 DAO 的精神即代表了一种「独立精神」。而独立游戏、独立音乐往往却落得被资本「收编」的下场,继而成为了一种「不独立」的「分类」。
很多 DAO 「称」自己是 DAO,但所作所为是否符合「独立精神」有待商榷。似乎凡是与资本产生关联,要么是被「消失」要么是被「收编」。DAO 的火热是否会让「独立精神」收到挑战和侵蚀?我对此保持悲观。
因此,「独立精神」如此可贵,请保持「不被理解」。